måndag 8 juni 2009

Det blev en spelblogg (med ny adress)

Som du säkert märkt förvandlades den här bloggen sakta men säkert till en spelblogg, och då tänkte jag det var dags att fixa ett bättre namn till den. Så hedanefter kommer En Prinnys Dagbok att heta Speltokig.eu, precis som dess nya adress.

Största anledningen att jag bytte namn på bloggen var för att få en mer simpel adress som är lättare att komma ihåg, men även för att visa vilken inriktning bloggen har tagit. Jag kommer dock fortsätta att skita i alla andra, och skriva om film och teknik när jag verkligen känner för det.

Så, välkommen igen! Vad tycker ni om den nya adressen förresten? Och utseendet på bloggen. Jag har fortfarande en hel del detaljer kvar att fixa, men känns sidan bättre eller sämre än den förra?

lördag 6 juni 2009

Forza Motorsport 3

Inför E3 i år var det många som hade räknat med att Forza 3 skulle utannonseras, och som bekant blev detta verklighet. Vi har inte fått se så mycket av spelet än, men det som visades upp var oerhört mycket snyggare än del två i serien. Med en lika stadig bilduppdatering som tidigare, verklighetstrogen fysik och en bättre fartkänsla tvivlar jag inte en sekund på att spelet kommer kunna stå sig mot den hårda konkurrensen inom genren när det släpps i slutet av oktober.


Men ska Forza-serien kunna behålla tronen som bästa bilspel krävs nog mer än bara grafikuppdateringar och liknande, och risken för att spelet ska stå och spinna på samma plats, precis som Gran Turismo-serien, är stor. Forza har alltid känts fräschare än Gran Turismo då de har bilmärken som Ferarri, bättre modifieringsmöjligheter både estetiskt och under huven, och framför allt ett fungerande vagnskadesystem. Men när Gran Turismo 5 kommer lär även den serien ha dessa beståndsdelar, och det gäller att Forza-serien inte växlar ner och inväntar huvudkonkurrenten.

Så vad kommer vara nytt i Forza 3 mer än den snyggare grafiken? Som vanligt kommer vi få se fler bilar i spelet, 400 stycken närmare bestämt, och alla med detaljerade "cockpit view". Kameravinkeln inifrån bilen är imponerande detaljrik, och panelen svajar trovärdigare än något annat spel vid varje inbromsning, accelerering och gupp i banan. Alla bilar kommer ha unika insidor som reflekterar dess verkliga förlagor, frågan är bara varför man lägger så mycket arbete på en kameravinkel där panelen tar upp halva skärmen och man bara har en liten yta kvar att se vägen på. Bilmärken vi kommer få se är som vanligt allt ifrån Lamborghini, Ferarri, Porsche och Aston Martin till Audi, Opel och Ford. Lite ovanliga bilar i sammanhanget som SUVs kommer även det att finnas med i spelet.


Vi kommer få se fler banor, vilket lär vara ett av spelets starkaste kort. Banorna kommer vara ordentligt varierade om man får tro spelets utvecklare Turn 10, med allt ifrån exakta kopior av verkliga racingbanor, till mer fantasifulla banor. Camino Viejo, banan som visades upp på E3, tillhör den senare kategorin och skulle vara alldeles för farlig för att godtas i verkligheten. Banan utspelades på hög höjd med fina bergsvyer, samtidigt som den kändes väldigt actionfylld med smala vägar som innehöll många backar och skarpa kurvor.

Det jag tagit upp hittills är bra nyheter för folk som är vana vid genren, men utvecklarna har även tänkt mycket på nybörjare. Bland annat kommer man kunna använda sig av ännu fler hjälpmedel, som till exempal en auto-broms som hjälper än att sänka farten inför farliga kurvor och kollisioner med andra bilar. En annan funktion som antagligen kommer bli uppskattad även för erfarna spelare är möjligheten att spola tillbaka tiden några sekunder om man skulle vara riktigt missnöjd med kurvtagningen eller liknande. Systemet påminner om det i Grid, men känns mer användbart i ett spel som Forza. Om det här kommer kunna användas i onlinerace tvivlar jag på, och på topplistorna för enspelarläget kommer det att synas om man "fuskat" i svängarna.


Utöver det jag redan nämnt så kan vi räkna med ett ruskigt avancerat modifieringsläge vad gäller både effekt och utseende. Kollisionsfysiken kommer även den att förbättras och vi utlovas nu fler synliga vagnskador såväl som voltande bilar om man skulle köra så illa. Det har läckt ut rykten om att spelet kommer vara för stort för att få plats på en skiva, och det har spekulerats i lösningar där man laddar in bilar från ena skivan till hårddisken, frågan är bara hur de som köpt arcadevarianten av Xbox 360 ska få uppleva dessa extrabilar. Även karriärläget kommer vara större än tidigare, och förändras beroende på hur du spelar och vilka bilar du föredrar.

Jag ser verkligen fram emot spelet och mitt nuvarande favoritbilspel är just Forza 2. Vad tror ni om spelet, och vilka andra bilspel gillar ni?

torsdag 4 juni 2009

Castlevania: Lord of Shadows

Av alla nya stortitlar som presenterats under veckan så var det ett spel som fick mig att bli lite extra glad. Visst kom The Last Gurardian, Metal Gear Solid Rising, Forza 3, Mario-spelen, Metroid och Golden Sun som riktigt trevliga överraskningar, men det spelet som kändes allra roligast var Castlevania: Lord of Shadows.

Precis som många av de andra nyutanonnserade spelen på E3 hade det hintats en hel del om att ett nytt Castlevania till 360 och PS3 var på väg, det visades till och med en liten teaser för spelet förra året, fast utan Castlevania i titeln. Efter att ha sett den nya trailern har jag väldigt höga förväntningar på spelet, men innan var jag mycket skeptisk då Castlevania i 3D aldrig har fungerat särskilt bra vid tidigare försök. Fast med information som att det läggs en hög budget på spelet och att Kojima Productions är inblandade i processen känns allt mer lovande, se på trailern själv så förstår du vad jag menar!

Tyvärr finns inte så mycket information att tillgå om spelet än, men spelet kommer att handla om riddaren Gabriel vars fru har blivit dödad i en värld som håller på att gå under. Med kända röstskådespelare som Patrick Stewart (X-Men) och Robert Carlyle (Trainspotting), öppnare och friare miljöer, och effektfulla stridssekvenser i stil med God of War III hoppas Konami kunna göra Castlevania lika hett som det var under NES och SNES-eran igen.

Något jag verkligen hoppas de lyckas med...

The Sims 3

Mitt i all E3-hysteri har jag idag tagit det lugnt och passat på att spela lite spel själv. Då jag vaknade runt fyratiden med hög feber så har jag hunnit med en del spelande under dagen. Och ja, du gissade rätt, jag har spelat Final Fantasy VII på PSP. Och för $9.99 på amerikanska Playstation Store tycker jag det borde vara alla PSP-ägares skyldighet att köpa spelet direkt.

Men det är långt ifrån det ända jag har spelat under dagen. Det har spelats några spel jag knappt rört vid sen de var nya - Soul Calibur IV och Resident Evil 5. Som ni säkert redan vet är bägge riktigt bra, men jag hade nästan glömt bort hur kul Resident Evil var i co-op. Fast det är inte vad jag tänkt skriva om nu, utan jag ska dela med mig av mina första intryck av The Sims 3 som damp ner i brevlådan idag. Spelet släpps egentligen imorgon, men bokar man spel på nätet brukar de oftast kunna anlända någon dag före releasen.

Jag måste erkänna att jag inte hängt med i alla expansioner och spin-offs som släppts med titeln genom åren. Men det verkar inte vara meningen heller, för i ärlighetens namn känns det inte som att det har hänt särskilt mycket sedan Sims 2.

En del förändringar finns givetvis, även om det mest handlar om finslipningar. Åldrandet känns inte lika stressat längre, man kan påverka utseendet på sin Sim mer detaljerat, systemet med mål och prestationer har förbättrats en hel del så att simmarna känns mer personliga, och man kan påverka och utforska resten av staden mycket mer än tidigare. Simmarna har även fått tankeverksamhet och springer nu på toa och sköter om sina behov automatiskt, även om de fortfarande är rätt korkade i trånga utrymmen.

Annars är det mesta sig likt, som vanligt när det inte är expansioner det handlar om känns utbudet kläder och möbler riktigt snålt, och tanken är väl att vi med hjälp av mikrotransaktioner ska köpa den inredning vi vill ha via EA:s butik på nätet. Men onlinefunktionerna känns alldeles för tama. Butiken är seg och krånglig, då den inte är en del av spelet utan en vanlig hemsida, där man dessutom har översatt valutan till poäng (precis som på Wii och Xbox). Visst kan man även hämta hem användarskapat material eller dela med sig av sina egna skapelser, men det fungerar inte alls lika smidigt som i exempelvis Spore. Kanske är det Spore som gjort mig bortskämd, men efter det spelet tycker jag man borde kunna förvänta sig en minst lika smidig onlinedel i Sims 3, där kompisars Simmar kommer och hälsar på ens egna, och användarskapat material automatiskt dyker upp i spelets butiker och möbleringsverktyg. Men inte då.

Och ändå sitter jag här och spelar spelet, och tänker hela tiden ”bara en liten stund till”. Kanske är det alla smådetaljer som gjort spelet kul igen, eller så har spelet aldrig varit trasigt. The Sims 3 är en besvikelse – inte för att jag hade väntat mig något annat – men ändå känns det minst lika roligt som när tvåan var ny. Jag återkommer när jag spelat lite mer och fått en vettig bild av hur det står sig i längden.

tisdag 2 juni 2009

Sammanfattning av de tre stora presskonferenserna på E3

Så var de tre konsoltillverkarnas presskonferenser på E3 avklarade och själva mässan kan börja. Här kommer en liten sammanfattning av Microsofts, Nintendos och Sonys konferenser.

Microsofts konferens har jag redan berättat en hel del om, vi fick se spel som Metal Gear Solid Rising, Forza 3, Alan Wake, Left 4 Dead 2, Halo ODST, Halo Reach, The Beatles: Rock Band, Modern Warfare 2, Final Fantasy XIII, Shadow Complex, Joy Ride, Splinter Cell: Conviction och dunderprojektet Project Natal. I vanlig ordning skröts det även om exklusivt nedladdningsbart material till många av spelen. Jag kommer skriva mer om de flesta spelen vid senare tillfällen.

Utöver spel berättade man även att videouthyrningstjänsten som finns på Xbox 360 i vissa länder ska övergå till strömmat material, ha stöd för 1080p och – mest intressant för oss – även lanseras i Sverige. Facebook kommer också till 360:n och ska synkronisera ens gamertags med facebookprofilen, och Twitter hänger även det med nu till hösten. Man ska även kunna lyssna på musik helt kostnadsfritt (i alla fall för guldmedlemmar) via boxen från tjänsten Last FM, det här tycker jag låter hetare än både videouthyrningen och Facebook, men frågan är om tjänsten kommer att hitta till Sverige. Två andra tjänster som också är tveksamma om de kommer hit var Live-TV sändningar från Sky och förbättringar till Netflix. Man pratade även om att man ska kunna se på film tillsammans med vänner över nätet, och alltså se på ens avatarer sittandes i en virtuell soffa framför filmen, lite i stil med Nintendos kommande projekt. Låter riktigt tråkigt tycker jag, men vi får väl se.

Även Nintendo hade en hel del intressanta spel, några exempel var Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros: Wii, Metroid: Other M, Red Steel 2, Resident Evil: Darkside Chronicles, Mario and Luigi 3, Dragon Quest IX och Golden Sun DS. Motion plus visades självklart upp, men lite mer otippat var Wii Vitality Sensor, som helt enkelt är en pulsmätare som du kopplar in till wiimoten. Vad den ska vara bra till framgick inte, spekulationer pågår för fullt om att det ska vara ett komplement till Wii Fit Plus, lögndetektor i spel och stämningsavkännare i skräckspel. En del tror till och med att det ska komma ett musikspel som styrs av din puls.

Sen har vi den nyss avslutade Sony-konferensen. Första halvan av den här konferensen var mer eller mindre en gäspning. De flesta saker som visades upp hade redan läckt ut, och PSP Go fick på tok för mycket scentid. Lite då och då presenterades någon ögonbrynshöjare i stil med att nästa riktiga Metal Gear Solid kommer till PSP, men allra intressantast blev det när Final Fantasy kom på tal. Redan i kväll ska det nämligen gå att ladda ner Final Fantasy VII från Playstation Store, för att exempelvis kunna spela spelet på sin PSP. Som jag har väntat, och som du har väntat!

När en så glad nyhet kom visades självklart nya scener upp från Final Fantasy XIII, tätt följt av Final Fantasy XIV. Just det, du läste rätt. Del tretton kommer inte släppas förrän i början av nästa år, och nu visas del fjorton upp med release år 2010. Spelet blir dessutom Playstation 3-exklusivt (i alla fall till en början), och som du kanske kunde lista ut när det kommer så här tätt inpå del tretton rör det sig om ett onlinespel. Troligtvis MMORPG, titeln löd Final Fantasy XIV: Online, samma undertitel som del elva. Förhoppningsvis får vi mer information om spelet i morgon. Final Fantasy XIII: Versus visades för övrigt inte upp alls.

De mest intressanta titlarna som visades upp under Sonys presskonferens var Uncharted 2: Among Thieves, MAG, Gran Turismo PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker, Final Fantasy-spelen, Assassin’s Creed 2, Agent, Mod Nation Racers, Gran Turismo 5, The Last Guardian (Project Trico) och God of War III. Självklart behövde man även något att sätta emot Project Natal och Wii Vitality Sensor (!), och mycket riktigt visades en helt ny handkontroll upp.

Kontrollen påminde om en wiimote med en lysande boll högst upp, och den används tillsammans med EyeToy (Playstation Eye) för att registrera rörelser. Kontrollen användes som ficklampa, svärd, pilbåge med mera, men jag blev personligen inte särskilt imponerad. Kontrollen kändes snarare som en wiimote 1.5 än ett svar på Project Natal, och med Wiis Motion Plus vet jag inte om det här kommer kunna tillföra så mycket. Men vi får väl se när alla tre produkterna finns ute i handeln.

Överlag får jag nog säga att Microsoft hade roligast konferens, och det säger jag inte för att delar av Beatles var där, utan för alla grymma nyheter de visade upp. Men varken Nintendo eller Sony kändes särskilt långt efter, och även om framför allt Sony hade sömniga presentationer så var det verkligen inga dåliga spel de visade upp.


Det kommande spelåret ser onekligen lovande ut, eller vad tycker ni? Och det börjar redan denna vecka, med Final Fantasy VII till PSP och onlinebetor av spel som till exempel Uncharted 2. Vad tycker ni verkar mest lovande?

Splinter Cell: Conviction

Glöm allt du trodde dig veta om Sam Fishers nya äventyr. Det som visades upp på E3-mässan igår fick bilderna som läckte ut på Internet för två år sedan att framstå som ett skämt.

Sam är tillbaka, och denna gången är han vansinnig. I jakt på sin dotters mördare arbetar han inte längre för någon hemlig organisation som kommer med order om vad han ska göra hela tiden, och han drar sig inte längre för hur han får tag på information. I en riktigt rå och blodig scen, inne på en offentlig toalett i Malta, får vi se hur han utan att tveka slänger in en kille rätt i väggar, dörrar och speglar i jakt på information. Han tar stryptag, knäar och skallar killen, för att slutligen knocka honom med hjälp av ett handfat efter att ha fått ledtråden han var ute efter.


Scenen jag just beskrev var full av detaljer, spegelglas och toalettsitsar krossades, man fick se en vettskrämd man sitta på toa bakom en dörr som flög upp, men mest imponerande av allt var att det inte var ett filmklipp, utan helt interaktiv. Om man får tro Ubi Soft kommer pistolhot och torteringsmoment för att få fram information vara en stor del av spelet, och det såg fantastiskt snyggt ut.

Men det var inte det enda som var snyggt, hela spelet ser otroligt imponerande ut, och en del nya berättartekniker för att kunna vidbehålla ett högt tempo introducerades. När den torterade killen inne på toaletten väl började prata fick man se minnesbilder om vem personen han pratade om var, allt projicerat på väggen inne i rummet samtidigt som man spelade. Ett utmärkt knep för att spelaren inte ska blanda ihop namn eller missa vem det pratas om, som i så många andra spel. Effekten användes även för att presentera nya städer och uppdrag, tänk er som i Fringe ungefär.

Även fler saker har gjorts för att få ett bättre tempo i spelet, vi kommer helt att slippa laddningstider och allt för långa filmsekvenser, men den största skillnaden märks ändå av i själva spelmekaniken. Istället för att göra som i tidigare spel - gömma sig i mörkret, skjuta någon med ljuddämpad pistol, gömma sig igen och repetera - ska det gå lättare att ta ner alla på samma gång. Ett av knepen för att få detta att fungera kallas för ”Mark and Execute”, och går ut på att man exempelvis kollar in i ett rum genom ett nyckelhål, markerar de personer och lampor man vill skjuta på, och med bara ett enkelt knapptryck slår Sam in dörren och skjuter automatiskt mot det man markerat. Scenen får än att tänka på actionscener från bland annat Bournefilmerna och TV-serien 24, och det hela ser oerhört fräckt ut.


Systemet påminner mycket om det vi tidigare fått se i Rainbow Six: Vegas, men det blir mer effektfullt när det bara är en person som stormar in och skjuter ner allt inom loppet av två sekunder. Givetvis är det svårt att få syn på alla fiender genom ett enda nyckelhål, så var beredd på att slåss mot någon för att fånga denne som mänsklig sköld, eller kanske gömma dig bland skuggorna direkt efter du slagit in dörren. För att det ska bli lättare att fly från eldstrider, eller skapa ett taktiskt överläge, har även systemet ”Last Known Position” tillkommit. Det innebär att du får se en liten skugga eller ett hologram av dig själv på platsen där dina fiender senast såg dig, och du kan vara rätt så säker på att fienderna kommer att bege sig mot den platsen.

Spelet går i ett hisnande tempo jämfört med föregångarna, detta syns inte minst på de smidigare animationerna, bilduppdateringen som inte släpar, och hur lätt man kan klättra upp för väggar och hinder (tänk Assassin's Creed) utan massa krångliga knapptryckningar. Du ser även lättare om du är dold eller ej, då hela bilden tonar över till gråskalor då dina fiender inte kan se dig, men är i full färg då de fått syn på dig.

Man kommer som vanligt kunna välja en rad olika sätt att ta sig vidare i spelet, ingen väg är den rätta utan det kan vara lika smart att klättra bland rörledningar i taket som att rusa rakt in i rummet efter att ha sett vart fienderna står med hjälp av en spegel under dörrkarmen. Vi har inte fått se Sams klassiska goggles i någon sekvens än, och spelet känns överlag som något helt annat än tidigare delar i serien, inte minst då det är så mycket råare och mer actionfyllt. Spelet beräknas anlända redan till hösten, exklusivt för Xbox 360 och PC, och det ser minst sagt lovande ut.

måndag 1 juni 2009

Project Natal

Av alla nya storspel och nyheter som presenterades på Microsofts presskonferens i Los Angeles idag var det en sak som tog all uppmärksamhet, nämligen Project Natal. För även om vi äntligen fick se att Forza 3, Left 4 Dead 2 och Halo: Reach är på väg, se sekvenser ur Splinter Cell: Conviction och Alan Wake, och höra från Hideo Kojima att Metal Gear Solid: Rising med Raiden i huvudrollen exklusivt för Xbox 360 är på gång (lugn jag skriver mer om dessa titlar vid ett senare tillfälle) så lades mest fokus på Microsofts EyeToy-dödare. Eller kanske rent utav Wii-dödare.

Project Natal har visats upp vid ett tidigare tillfälle, men du kanske känner till den som Xboxs 3D-kamera. Kameran skall vara mycket bättre än alla liknande på att urskilja människor från omgivningar, dessutom ska den känna igen rörelser i djupled och inte bara som ett platt lager som i EyeToy. Det visades upp ett antal exempel på det här under presskonferensen då man bland annat fick se hur en person vände och vred på hela kroppen samtidigt som hans Xbox-avatar gjorde exakt samma rörelser bakom honom på skärmen.

Det visades även en hel del exempel på hur kameran skulle kunna tillämpas i olika spel, till exempel kampsportsspel, fotbollsstraffar, frågesportspel utan "buzzrar", skateboardspel med mera. Ett bilspel visades även upp där man låtsas som att man håller i en ratt och svänger med, och vid depåstopp får ens kompis springa fram och byta däck på bilen. En rad klassiska eyetoyscenarion visades även upp, framför allt spelet Rikoschett som gick ut på att man fick bollar skjutna mot sig som man skulle blockera med hela kroppen. Blockerade man bara bollarna studsade de långsamt tillbaka, medan om man slog mot dem så flög de tillbaka i full fart. I ett annat "spel" kunde man måla tavlor med hjälp av att slänga ut färg som om man höll i en färghink, och sedan göra en skuggfigurer som kompletterande motiv, förslagsvis tillsammans med en kompis.

Men det är inte bara bättre igenkänning av rörelser som gör Natal till framtiden, även bättre röstigenkänning kommer hjälpa kameran till att revolutionera spelvärlden. Tänk dig till exempel en Buzz-kopia där du istället för att trycka in svaret ropar ut det högt i soffan. Eller som i demot som Peter Molyneux visade upp, där man pratade med en liten pojke i något som skulle kunna liknas med en mammasimulator.

Pojken hade tydligt kroppsspråk och följde spelaren med blicken medan hon förflyttade sig framför skärmen, samtidigt som de höll en konversation med varandra. I vanlig ordning hypade Molyneux allt som skedde på skärmen till en grad att man hade svårt att tro på det hela, men det såg riktigt imponerande ut. I en scen kastade pojken ett par glasögon till spelaren och hon greppade reflexmässigt efter dem precis som om det var i verkligheten de kom flygande mot henne, en scen man kan ta med en nypa salt men som ändå säger en hel del om vart vi är på väg och vad Project Natal skulle kunna innebära.

Spelaren fick även rita upp en bild på ett papper som hon sedan höll framför TV:n för att skanna in den till spelet och kunna interagera med den däri. Tanken är att man exempelvis ska kunna rita en bil för att sedan köra med just den bilen i spelet efter att ha visat den för kameran. Ett liknande exempel är att man visar upp sin skateboard för kameran i ett skateboardspel, och vips så åker karaktären i spelet runt på samma skateboard som man har i verkligheten.

Det pratades gång på gång om hur Natal kommer att eliminera behovet av handkontrollen, och även detta visades upp då de lätt manövrerade i Xboxs Dashboard utan några som helst problem. Ville man se på film sa man bara "watch movie", och när filmen var slut och man ville stänga av konsolen var det bara att säga god natt. Man kunde till och med prova kläder med hjälp av Project Natal. Om någon skickar en klänning eller kostym till dig i en livechatt är det bara att dra den till ett porträtt av dig själv och du får direkt se hur du skulle se ut i den. Navigeringen fick datorerna från Minority Report att se gammalmodiga och klumpiga ut.

Det är lätt att bli skeptisk och tänka på vad haken är när allt verkar så här lovande och futuristiskt. Jag kommer direkt att tänka på hur dåligt EyeToy och Live Vision fungerade så fort man hade för dåligt ljus i rummet eller liknande färger på kläderna som på tapeterna (till och med wiimoten fungerar dåligt vid fel belysning). Lika så att man behövde ett rätt stort vardagsrum för att rent praktiskt kunna spela spelen eller ens få plats i bild. Och vad kommer kalaset gå på? Det borde ju bli minst dubbelt så dyrt som nuvarande Live Vision, och då misstänker jag att inte ens det kommer stoppa. Sen har vi allt snack om att ersätta handkontrollen helt, frågan är då bara om alla spelare verkligen vill bli så aktiva, vissa spel kan vara rätt sköna att spela igenom när man sitter ner utan att flaxa med armarna som en tok. En del klagade till och med på att man behövde vifta med nunchucken i Zelda när man skulle slå med svärdet, dessa personer lär ju hata om Natal slår igenom på stort.

En sak känns i alla fall säker, fungerar Natal lika bra i alla hem som den gjorde på presskonferensen är det en av de fräckaste sakerna någonsin. Wii kommer kännas som en knappt fungerande, klumpig och plastig budgetvariant i jämförelse, och trenden att få motion av att spela spel kommer få samma betydelse igen som när dansmattorna var nya.

Så, vad tror ni? Kommer det hela kunna fungera eller lär Natal floppa direkt? Vilka spel vill ni se med tekniken, är tanken att motorsåga ihjäl locusts utan en kontroll i näven lockande eller motbjudande? Och hur tror ni Nintendo och Sony kommer att handla om det blir en hit?