måndag 8 juni 2009

Det blev en spelblogg (med ny adress)

Som du säkert märkt förvandlades den här bloggen sakta men säkert till en spelblogg, och då tänkte jag det var dags att fixa ett bättre namn till den. Så hedanefter kommer En Prinnys Dagbok att heta Speltokig.eu, precis som dess nya adress.

Största anledningen att jag bytte namn på bloggen var för att få en mer simpel adress som är lättare att komma ihåg, men även för att visa vilken inriktning bloggen har tagit. Jag kommer dock fortsätta att skita i alla andra, och skriva om film och teknik när jag verkligen känner för det.

Så, välkommen igen! Vad tycker ni om den nya adressen förresten? Och utseendet på bloggen. Jag har fortfarande en hel del detaljer kvar att fixa, men känns sidan bättre eller sämre än den förra?

lördag 6 juni 2009

Forza Motorsport 3

Inför E3 i år var det många som hade räknat med att Forza 3 skulle utannonseras, och som bekant blev detta verklighet. Vi har inte fått se så mycket av spelet än, men det som visades upp var oerhört mycket snyggare än del två i serien. Med en lika stadig bilduppdatering som tidigare, verklighetstrogen fysik och en bättre fartkänsla tvivlar jag inte en sekund på att spelet kommer kunna stå sig mot den hårda konkurrensen inom genren när det släpps i slutet av oktober.


Men ska Forza-serien kunna behålla tronen som bästa bilspel krävs nog mer än bara grafikuppdateringar och liknande, och risken för att spelet ska stå och spinna på samma plats, precis som Gran Turismo-serien, är stor. Forza har alltid känts fräschare än Gran Turismo då de har bilmärken som Ferarri, bättre modifieringsmöjligheter både estetiskt och under huven, och framför allt ett fungerande vagnskadesystem. Men när Gran Turismo 5 kommer lär även den serien ha dessa beståndsdelar, och det gäller att Forza-serien inte växlar ner och inväntar huvudkonkurrenten.

Så vad kommer vara nytt i Forza 3 mer än den snyggare grafiken? Som vanligt kommer vi få se fler bilar i spelet, 400 stycken närmare bestämt, och alla med detaljerade "cockpit view". Kameravinkeln inifrån bilen är imponerande detaljrik, och panelen svajar trovärdigare än något annat spel vid varje inbromsning, accelerering och gupp i banan. Alla bilar kommer ha unika insidor som reflekterar dess verkliga förlagor, frågan är bara varför man lägger så mycket arbete på en kameravinkel där panelen tar upp halva skärmen och man bara har en liten yta kvar att se vägen på. Bilmärken vi kommer få se är som vanligt allt ifrån Lamborghini, Ferarri, Porsche och Aston Martin till Audi, Opel och Ford. Lite ovanliga bilar i sammanhanget som SUVs kommer även det att finnas med i spelet.


Vi kommer få se fler banor, vilket lär vara ett av spelets starkaste kort. Banorna kommer vara ordentligt varierade om man får tro spelets utvecklare Turn 10, med allt ifrån exakta kopior av verkliga racingbanor, till mer fantasifulla banor. Camino Viejo, banan som visades upp på E3, tillhör den senare kategorin och skulle vara alldeles för farlig för att godtas i verkligheten. Banan utspelades på hög höjd med fina bergsvyer, samtidigt som den kändes väldigt actionfylld med smala vägar som innehöll många backar och skarpa kurvor.

Det jag tagit upp hittills är bra nyheter för folk som är vana vid genren, men utvecklarna har även tänkt mycket på nybörjare. Bland annat kommer man kunna använda sig av ännu fler hjälpmedel, som till exempal en auto-broms som hjälper än att sänka farten inför farliga kurvor och kollisioner med andra bilar. En annan funktion som antagligen kommer bli uppskattad även för erfarna spelare är möjligheten att spola tillbaka tiden några sekunder om man skulle vara riktigt missnöjd med kurvtagningen eller liknande. Systemet påminner om det i Grid, men känns mer användbart i ett spel som Forza. Om det här kommer kunna användas i onlinerace tvivlar jag på, och på topplistorna för enspelarläget kommer det att synas om man "fuskat" i svängarna.


Utöver det jag redan nämnt så kan vi räkna med ett ruskigt avancerat modifieringsläge vad gäller både effekt och utseende. Kollisionsfysiken kommer även den att förbättras och vi utlovas nu fler synliga vagnskador såväl som voltande bilar om man skulle köra så illa. Det har läckt ut rykten om att spelet kommer vara för stort för att få plats på en skiva, och det har spekulerats i lösningar där man laddar in bilar från ena skivan till hårddisken, frågan är bara hur de som köpt arcadevarianten av Xbox 360 ska få uppleva dessa extrabilar. Även karriärläget kommer vara större än tidigare, och förändras beroende på hur du spelar och vilka bilar du föredrar.

Jag ser verkligen fram emot spelet och mitt nuvarande favoritbilspel är just Forza 2. Vad tror ni om spelet, och vilka andra bilspel gillar ni?

torsdag 4 juni 2009

Castlevania: Lord of Shadows

Av alla nya stortitlar som presenterats under veckan så var det ett spel som fick mig att bli lite extra glad. Visst kom The Last Gurardian, Metal Gear Solid Rising, Forza 3, Mario-spelen, Metroid och Golden Sun som riktigt trevliga överraskningar, men det spelet som kändes allra roligast var Castlevania: Lord of Shadows.

Precis som många av de andra nyutanonnserade spelen på E3 hade det hintats en hel del om att ett nytt Castlevania till 360 och PS3 var på väg, det visades till och med en liten teaser för spelet förra året, fast utan Castlevania i titeln. Efter att ha sett den nya trailern har jag väldigt höga förväntningar på spelet, men innan var jag mycket skeptisk då Castlevania i 3D aldrig har fungerat särskilt bra vid tidigare försök. Fast med information som att det läggs en hög budget på spelet och att Kojima Productions är inblandade i processen känns allt mer lovande, se på trailern själv så förstår du vad jag menar!

Tyvärr finns inte så mycket information att tillgå om spelet än, men spelet kommer att handla om riddaren Gabriel vars fru har blivit dödad i en värld som håller på att gå under. Med kända röstskådespelare som Patrick Stewart (X-Men) och Robert Carlyle (Trainspotting), öppnare och friare miljöer, och effektfulla stridssekvenser i stil med God of War III hoppas Konami kunna göra Castlevania lika hett som det var under NES och SNES-eran igen.

Något jag verkligen hoppas de lyckas med...

The Sims 3

Mitt i all E3-hysteri har jag idag tagit det lugnt och passat på att spela lite spel själv. Då jag vaknade runt fyratiden med hög feber så har jag hunnit med en del spelande under dagen. Och ja, du gissade rätt, jag har spelat Final Fantasy VII på PSP. Och för $9.99 på amerikanska Playstation Store tycker jag det borde vara alla PSP-ägares skyldighet att köpa spelet direkt.

Men det är långt ifrån det ända jag har spelat under dagen. Det har spelats några spel jag knappt rört vid sen de var nya - Soul Calibur IV och Resident Evil 5. Som ni säkert redan vet är bägge riktigt bra, men jag hade nästan glömt bort hur kul Resident Evil var i co-op. Fast det är inte vad jag tänkt skriva om nu, utan jag ska dela med mig av mina första intryck av The Sims 3 som damp ner i brevlådan idag. Spelet släpps egentligen imorgon, men bokar man spel på nätet brukar de oftast kunna anlända någon dag före releasen.

Jag måste erkänna att jag inte hängt med i alla expansioner och spin-offs som släppts med titeln genom åren. Men det verkar inte vara meningen heller, för i ärlighetens namn känns det inte som att det har hänt särskilt mycket sedan Sims 2.

En del förändringar finns givetvis, även om det mest handlar om finslipningar. Åldrandet känns inte lika stressat längre, man kan påverka utseendet på sin Sim mer detaljerat, systemet med mål och prestationer har förbättrats en hel del så att simmarna känns mer personliga, och man kan påverka och utforska resten av staden mycket mer än tidigare. Simmarna har även fått tankeverksamhet och springer nu på toa och sköter om sina behov automatiskt, även om de fortfarande är rätt korkade i trånga utrymmen.

Annars är det mesta sig likt, som vanligt när det inte är expansioner det handlar om känns utbudet kläder och möbler riktigt snålt, och tanken är väl att vi med hjälp av mikrotransaktioner ska köpa den inredning vi vill ha via EA:s butik på nätet. Men onlinefunktionerna känns alldeles för tama. Butiken är seg och krånglig, då den inte är en del av spelet utan en vanlig hemsida, där man dessutom har översatt valutan till poäng (precis som på Wii och Xbox). Visst kan man även hämta hem användarskapat material eller dela med sig av sina egna skapelser, men det fungerar inte alls lika smidigt som i exempelvis Spore. Kanske är det Spore som gjort mig bortskämd, men efter det spelet tycker jag man borde kunna förvänta sig en minst lika smidig onlinedel i Sims 3, där kompisars Simmar kommer och hälsar på ens egna, och användarskapat material automatiskt dyker upp i spelets butiker och möbleringsverktyg. Men inte då.

Och ändå sitter jag här och spelar spelet, och tänker hela tiden ”bara en liten stund till”. Kanske är det alla smådetaljer som gjort spelet kul igen, eller så har spelet aldrig varit trasigt. The Sims 3 är en besvikelse – inte för att jag hade väntat mig något annat – men ändå känns det minst lika roligt som när tvåan var ny. Jag återkommer när jag spelat lite mer och fått en vettig bild av hur det står sig i längden.

tisdag 2 juni 2009

Sammanfattning av de tre stora presskonferenserna på E3

Så var de tre konsoltillverkarnas presskonferenser på E3 avklarade och själva mässan kan börja. Här kommer en liten sammanfattning av Microsofts, Nintendos och Sonys konferenser.

Microsofts konferens har jag redan berättat en hel del om, vi fick se spel som Metal Gear Solid Rising, Forza 3, Alan Wake, Left 4 Dead 2, Halo ODST, Halo Reach, The Beatles: Rock Band, Modern Warfare 2, Final Fantasy XIII, Shadow Complex, Joy Ride, Splinter Cell: Conviction och dunderprojektet Project Natal. I vanlig ordning skröts det även om exklusivt nedladdningsbart material till många av spelen. Jag kommer skriva mer om de flesta spelen vid senare tillfällen.

Utöver spel berättade man även att videouthyrningstjänsten som finns på Xbox 360 i vissa länder ska övergå till strömmat material, ha stöd för 1080p och – mest intressant för oss – även lanseras i Sverige. Facebook kommer också till 360:n och ska synkronisera ens gamertags med facebookprofilen, och Twitter hänger även det med nu till hösten. Man ska även kunna lyssna på musik helt kostnadsfritt (i alla fall för guldmedlemmar) via boxen från tjänsten Last FM, det här tycker jag låter hetare än både videouthyrningen och Facebook, men frågan är om tjänsten kommer att hitta till Sverige. Två andra tjänster som också är tveksamma om de kommer hit var Live-TV sändningar från Sky och förbättringar till Netflix. Man pratade även om att man ska kunna se på film tillsammans med vänner över nätet, och alltså se på ens avatarer sittandes i en virtuell soffa framför filmen, lite i stil med Nintendos kommande projekt. Låter riktigt tråkigt tycker jag, men vi får väl se.

Även Nintendo hade en hel del intressanta spel, några exempel var Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros: Wii, Metroid: Other M, Red Steel 2, Resident Evil: Darkside Chronicles, Mario and Luigi 3, Dragon Quest IX och Golden Sun DS. Motion plus visades självklart upp, men lite mer otippat var Wii Vitality Sensor, som helt enkelt är en pulsmätare som du kopplar in till wiimoten. Vad den ska vara bra till framgick inte, spekulationer pågår för fullt om att det ska vara ett komplement till Wii Fit Plus, lögndetektor i spel och stämningsavkännare i skräckspel. En del tror till och med att det ska komma ett musikspel som styrs av din puls.

Sen har vi den nyss avslutade Sony-konferensen. Första halvan av den här konferensen var mer eller mindre en gäspning. De flesta saker som visades upp hade redan läckt ut, och PSP Go fick på tok för mycket scentid. Lite då och då presenterades någon ögonbrynshöjare i stil med att nästa riktiga Metal Gear Solid kommer till PSP, men allra intressantast blev det när Final Fantasy kom på tal. Redan i kväll ska det nämligen gå att ladda ner Final Fantasy VII från Playstation Store, för att exempelvis kunna spela spelet på sin PSP. Som jag har väntat, och som du har väntat!

När en så glad nyhet kom visades självklart nya scener upp från Final Fantasy XIII, tätt följt av Final Fantasy XIV. Just det, du läste rätt. Del tretton kommer inte släppas förrän i början av nästa år, och nu visas del fjorton upp med release år 2010. Spelet blir dessutom Playstation 3-exklusivt (i alla fall till en början), och som du kanske kunde lista ut när det kommer så här tätt inpå del tretton rör det sig om ett onlinespel. Troligtvis MMORPG, titeln löd Final Fantasy XIV: Online, samma undertitel som del elva. Förhoppningsvis får vi mer information om spelet i morgon. Final Fantasy XIII: Versus visades för övrigt inte upp alls.

De mest intressanta titlarna som visades upp under Sonys presskonferens var Uncharted 2: Among Thieves, MAG, Gran Turismo PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker, Final Fantasy-spelen, Assassin’s Creed 2, Agent, Mod Nation Racers, Gran Turismo 5, The Last Guardian (Project Trico) och God of War III. Självklart behövde man även något att sätta emot Project Natal och Wii Vitality Sensor (!), och mycket riktigt visades en helt ny handkontroll upp.

Kontrollen påminde om en wiimote med en lysande boll högst upp, och den används tillsammans med EyeToy (Playstation Eye) för att registrera rörelser. Kontrollen användes som ficklampa, svärd, pilbåge med mera, men jag blev personligen inte särskilt imponerad. Kontrollen kändes snarare som en wiimote 1.5 än ett svar på Project Natal, och med Wiis Motion Plus vet jag inte om det här kommer kunna tillföra så mycket. Men vi får väl se när alla tre produkterna finns ute i handeln.

Överlag får jag nog säga att Microsoft hade roligast konferens, och det säger jag inte för att delar av Beatles var där, utan för alla grymma nyheter de visade upp. Men varken Nintendo eller Sony kändes särskilt långt efter, och även om framför allt Sony hade sömniga presentationer så var det verkligen inga dåliga spel de visade upp.


Det kommande spelåret ser onekligen lovande ut, eller vad tycker ni? Och det börjar redan denna vecka, med Final Fantasy VII till PSP och onlinebetor av spel som till exempel Uncharted 2. Vad tycker ni verkar mest lovande?

Splinter Cell: Conviction

Glöm allt du trodde dig veta om Sam Fishers nya äventyr. Det som visades upp på E3-mässan igår fick bilderna som läckte ut på Internet för två år sedan att framstå som ett skämt.

Sam är tillbaka, och denna gången är han vansinnig. I jakt på sin dotters mördare arbetar han inte längre för någon hemlig organisation som kommer med order om vad han ska göra hela tiden, och han drar sig inte längre för hur han får tag på information. I en riktigt rå och blodig scen, inne på en offentlig toalett i Malta, får vi se hur han utan att tveka slänger in en kille rätt i väggar, dörrar och speglar i jakt på information. Han tar stryptag, knäar och skallar killen, för att slutligen knocka honom med hjälp av ett handfat efter att ha fått ledtråden han var ute efter.


Scenen jag just beskrev var full av detaljer, spegelglas och toalettsitsar krossades, man fick se en vettskrämd man sitta på toa bakom en dörr som flög upp, men mest imponerande av allt var att det inte var ett filmklipp, utan helt interaktiv. Om man får tro Ubi Soft kommer pistolhot och torteringsmoment för att få fram information vara en stor del av spelet, och det såg fantastiskt snyggt ut.

Men det var inte det enda som var snyggt, hela spelet ser otroligt imponerande ut, och en del nya berättartekniker för att kunna vidbehålla ett högt tempo introducerades. När den torterade killen inne på toaletten väl började prata fick man se minnesbilder om vem personen han pratade om var, allt projicerat på väggen inne i rummet samtidigt som man spelade. Ett utmärkt knep för att spelaren inte ska blanda ihop namn eller missa vem det pratas om, som i så många andra spel. Effekten användes även för att presentera nya städer och uppdrag, tänk er som i Fringe ungefär.

Även fler saker har gjorts för att få ett bättre tempo i spelet, vi kommer helt att slippa laddningstider och allt för långa filmsekvenser, men den största skillnaden märks ändå av i själva spelmekaniken. Istället för att göra som i tidigare spel - gömma sig i mörkret, skjuta någon med ljuddämpad pistol, gömma sig igen och repetera - ska det gå lättare att ta ner alla på samma gång. Ett av knepen för att få detta att fungera kallas för ”Mark and Execute”, och går ut på att man exempelvis kollar in i ett rum genom ett nyckelhål, markerar de personer och lampor man vill skjuta på, och med bara ett enkelt knapptryck slår Sam in dörren och skjuter automatiskt mot det man markerat. Scenen får än att tänka på actionscener från bland annat Bournefilmerna och TV-serien 24, och det hela ser oerhört fräckt ut.


Systemet påminner mycket om det vi tidigare fått se i Rainbow Six: Vegas, men det blir mer effektfullt när det bara är en person som stormar in och skjuter ner allt inom loppet av två sekunder. Givetvis är det svårt att få syn på alla fiender genom ett enda nyckelhål, så var beredd på att slåss mot någon för att fånga denne som mänsklig sköld, eller kanske gömma dig bland skuggorna direkt efter du slagit in dörren. För att det ska bli lättare att fly från eldstrider, eller skapa ett taktiskt överläge, har även systemet ”Last Known Position” tillkommit. Det innebär att du får se en liten skugga eller ett hologram av dig själv på platsen där dina fiender senast såg dig, och du kan vara rätt så säker på att fienderna kommer att bege sig mot den platsen.

Spelet går i ett hisnande tempo jämfört med föregångarna, detta syns inte minst på de smidigare animationerna, bilduppdateringen som inte släpar, och hur lätt man kan klättra upp för väggar och hinder (tänk Assassin's Creed) utan massa krångliga knapptryckningar. Du ser även lättare om du är dold eller ej, då hela bilden tonar över till gråskalor då dina fiender inte kan se dig, men är i full färg då de fått syn på dig.

Man kommer som vanligt kunna välja en rad olika sätt att ta sig vidare i spelet, ingen väg är den rätta utan det kan vara lika smart att klättra bland rörledningar i taket som att rusa rakt in i rummet efter att ha sett vart fienderna står med hjälp av en spegel under dörrkarmen. Vi har inte fått se Sams klassiska goggles i någon sekvens än, och spelet känns överlag som något helt annat än tidigare delar i serien, inte minst då det är så mycket råare och mer actionfyllt. Spelet beräknas anlända redan till hösten, exklusivt för Xbox 360 och PC, och det ser minst sagt lovande ut.

måndag 1 juni 2009

Project Natal

Av alla nya storspel och nyheter som presenterades på Microsofts presskonferens i Los Angeles idag var det en sak som tog all uppmärksamhet, nämligen Project Natal. För även om vi äntligen fick se att Forza 3, Left 4 Dead 2 och Halo: Reach är på väg, se sekvenser ur Splinter Cell: Conviction och Alan Wake, och höra från Hideo Kojima att Metal Gear Solid: Rising med Raiden i huvudrollen exklusivt för Xbox 360 är på gång (lugn jag skriver mer om dessa titlar vid ett senare tillfälle) så lades mest fokus på Microsofts EyeToy-dödare. Eller kanske rent utav Wii-dödare.

Project Natal har visats upp vid ett tidigare tillfälle, men du kanske känner till den som Xboxs 3D-kamera. Kameran skall vara mycket bättre än alla liknande på att urskilja människor från omgivningar, dessutom ska den känna igen rörelser i djupled och inte bara som ett platt lager som i EyeToy. Det visades upp ett antal exempel på det här under presskonferensen då man bland annat fick se hur en person vände och vred på hela kroppen samtidigt som hans Xbox-avatar gjorde exakt samma rörelser bakom honom på skärmen.

Det visades även en hel del exempel på hur kameran skulle kunna tillämpas i olika spel, till exempel kampsportsspel, fotbollsstraffar, frågesportspel utan "buzzrar", skateboardspel med mera. Ett bilspel visades även upp där man låtsas som att man håller i en ratt och svänger med, och vid depåstopp får ens kompis springa fram och byta däck på bilen. En rad klassiska eyetoyscenarion visades även upp, framför allt spelet Rikoschett som gick ut på att man fick bollar skjutna mot sig som man skulle blockera med hela kroppen. Blockerade man bara bollarna studsade de långsamt tillbaka, medan om man slog mot dem så flög de tillbaka i full fart. I ett annat "spel" kunde man måla tavlor med hjälp av att slänga ut färg som om man höll i en färghink, och sedan göra en skuggfigurer som kompletterande motiv, förslagsvis tillsammans med en kompis.

Men det är inte bara bättre igenkänning av rörelser som gör Natal till framtiden, även bättre röstigenkänning kommer hjälpa kameran till att revolutionera spelvärlden. Tänk dig till exempel en Buzz-kopia där du istället för att trycka in svaret ropar ut det högt i soffan. Eller som i demot som Peter Molyneux visade upp, där man pratade med en liten pojke i något som skulle kunna liknas med en mammasimulator.

Pojken hade tydligt kroppsspråk och följde spelaren med blicken medan hon förflyttade sig framför skärmen, samtidigt som de höll en konversation med varandra. I vanlig ordning hypade Molyneux allt som skedde på skärmen till en grad att man hade svårt att tro på det hela, men det såg riktigt imponerande ut. I en scen kastade pojken ett par glasögon till spelaren och hon greppade reflexmässigt efter dem precis som om det var i verkligheten de kom flygande mot henne, en scen man kan ta med en nypa salt men som ändå säger en hel del om vart vi är på väg och vad Project Natal skulle kunna innebära.

Spelaren fick även rita upp en bild på ett papper som hon sedan höll framför TV:n för att skanna in den till spelet och kunna interagera med den däri. Tanken är att man exempelvis ska kunna rita en bil för att sedan köra med just den bilen i spelet efter att ha visat den för kameran. Ett liknande exempel är att man visar upp sin skateboard för kameran i ett skateboardspel, och vips så åker karaktären i spelet runt på samma skateboard som man har i verkligheten.

Det pratades gång på gång om hur Natal kommer att eliminera behovet av handkontrollen, och även detta visades upp då de lätt manövrerade i Xboxs Dashboard utan några som helst problem. Ville man se på film sa man bara "watch movie", och när filmen var slut och man ville stänga av konsolen var det bara att säga god natt. Man kunde till och med prova kläder med hjälp av Project Natal. Om någon skickar en klänning eller kostym till dig i en livechatt är det bara att dra den till ett porträtt av dig själv och du får direkt se hur du skulle se ut i den. Navigeringen fick datorerna från Minority Report att se gammalmodiga och klumpiga ut.

Det är lätt att bli skeptisk och tänka på vad haken är när allt verkar så här lovande och futuristiskt. Jag kommer direkt att tänka på hur dåligt EyeToy och Live Vision fungerade så fort man hade för dåligt ljus i rummet eller liknande färger på kläderna som på tapeterna (till och med wiimoten fungerar dåligt vid fel belysning). Lika så att man behövde ett rätt stort vardagsrum för att rent praktiskt kunna spela spelen eller ens få plats i bild. Och vad kommer kalaset gå på? Det borde ju bli minst dubbelt så dyrt som nuvarande Live Vision, och då misstänker jag att inte ens det kommer stoppa. Sen har vi allt snack om att ersätta handkontrollen helt, frågan är då bara om alla spelare verkligen vill bli så aktiva, vissa spel kan vara rätt sköna att spela igenom när man sitter ner utan att flaxa med armarna som en tok. En del klagade till och med på att man behövde vifta med nunchucken i Zelda när man skulle slå med svärdet, dessa personer lär ju hata om Natal slår igenom på stort.

En sak känns i alla fall säker, fungerar Natal lika bra i alla hem som den gjorde på presskonferensen är det en av de fräckaste sakerna någonsin. Wii kommer kännas som en knappt fungerande, klumpig och plastig budgetvariant i jämförelse, och trenden att få motion av att spela spel kommer få samma betydelse igen som när dansmattorna var nya.

Så, vad tror ni? Kommer det hela kunna fungera eller lär Natal floppa direkt? Vilka spel vill ni se med tekniken, är tanken att motorsåga ihjäl locusts utan en kontroll i näven lockande eller motbjudande? Och hur tror ni Nintendo och Sony kommer att handla om det blir en hit?

söndag 31 maj 2009

E3 2009

I morgon är det återigen dags för E3 att gå av stapeln, en av de största årliga spelmässorna. I vanlig ordning har det redan läckt ut en massa information om vad som ska visas på mässan i förväg, men de roligaste nyheterna brukar ändå dyka upp först när spektaklet dragit igång.

Några saker vi kan vänta oss att se är PSP Go, Brütal Legend, Bayonetta, DJ Hero, Ride, Final Fantasy XIII, God of War III och Uncharted 2, men det har även spekulerats en hel del om Trico, den 3D-avläsande kameran till Xbox, ett nytt spel från Kojima Productions, Halo: Reach, en slimmad PS3:a, något stort från Nintendo och det gamla vanliga tjatet om bärbar konsol från Microsoft. Vi har även fått höra om tragedier i stil med att ingen från Capcom kommer dyka upp på mässan då deras anställda inte får lämna Japan så länge svininfluensan härjar runt i världen.

Det är alltid svårt att veta vad man ska vänta sig av E3, men en sak är säker, och det är att den kommande veckan lär vara full av spelnyheter.

lördag 30 maj 2009

Tips på billiga spel och filmer

Jag antar att de flesta som läser det här redan har rätt bra koll på var man kan få tag på billiga spel och filmer, men då jag inte nämnt det tidigare i min blogg så tänkte jag i alla fall nämna det innan ni går och köper något till överpris.

Min personliga favorit som håller klart lägst priser på i stort sett allt är Play.com. Men vad är haken med dem då? Jo, till att börja med så är företaget inte svenskt, så om du har bråttom att få hem din vara kan det vara lite jobbigt då det oftast tar mellan en till två veckor innan produkten hittar hem till din brevlåda. Detta innebär även att de inte vill skicka ut hemelektronik och allt för dyra ordrar utanför Storbritannien, man kan bara betala i Euro, och kortköp är enda betalningsalternativet.

Men om du kan tänka dig att vänta någon vecka extra på ditt spel och känner dig trygg i att använda ditt Visakort över nätet (det är ett seriöst företag) så lovar jag att det helt klart är värt det. Inte nog med att priserna är låga så ingår dessutom frakt på alla deras varor inom EU, och du slipper dessutom råka ut för tullavgift som alltid är risken med att beställa från exempelvis Hong Kong eller USA (eller Norge).

Jag ska nog själv lägga en order från sidan direkt efter jag skrivit färdigt detta inlägg och beställa Punch Out!! till Wii för €39, ett spel som kostar 579 kr plus frakt på Webhallen, och hutlösa 699 kr på GameStop. Och då är det här långt ifrån det bästa priset jag sett på Play.com.

En annan liknande sida som också har fri frakt inom EU är CD WOW. Där kan man dessutom betala med svenska kronor om man vill, även om det oftast blir dyrare än att betala i pund. Priserna är riktigt låga men jag brukar själv aldrig handla där då de brukar kunna krångla rejält med leveranstider och liknande. Sist jag beställde därifrån tog det över tre månader för varan att levereras, så handla på egen risk och tveka inte att kontakta dem om du inte fått din vara efter tio dagar.

Vill du istället hålla dig inom Sverige är det oftast Webhallen som har bäst priser överlag, men även CDON och Spelbutiken (har även importspel) brukar kunna ha hysteriskt låga priser vid reor och specialerbjudanden. Även framför allt Media Markt brukar kunna ha riktigt bra priser på delar av deras spel- och filmsortiment, men de publicerar inte sina priser på nätet så de visas inte på sidor som Prisjakt och Pricerunner. Ett tips är att koppla upp mobilen till Prisjakt när du är i affären för att se om det verkligen är ett bra pris på varan du vill ha.

Sen har vi förstås det bästa alternativet av alla, och det är att följa tråden Sexiga DealsSpelradions forum (finns även på Loading) där olika forumanvändare regelbundet tipsar om billiga spel. Varje onsdag presenterar Kristian dessutom ett urval sexiga deals i podcasten Spelradion, är du för lat för att lyssna på denna fantastiska podcast så finns dealsen alltid i textform här.

Tradera och andra auktioner är givetvis även detta ett bra tips. Många mindre företag säljer alla sina produkter via just Tradera, så det är alltså inte bara begagnade varor som finns att tillgå här. Till exempel lyckades jag via sidan få ett minneskort (512 mb) i obruten förpackning till Xbox 360 för 1 kr plus frakt, samma vara kostar 479 kr hos Komplett. Nackdelen med Tradera och Ebay är att du inte får samma garanti att varan verkligen levereras som hos de större företagen. Kolla därför alltid vad andra användare satt för betyg på säljaren, så slipper du förhoppningsvis bli lurad.

Ett sista tips om du spelar igenom spel snabbt är att köpa spel från GameStop/EB Games, då de har en policy att om du inte är nöjd efter att ha spelat spelet kan du inom tio dagar byta ut det mot ett annat. Du kan alltså köpa ett spel, spela igenom det, byta det efter tio dagar, byta ut även det spelet efter tio dagar och så vidare, till priset av ett spel. Är det däremot ett spel du vet att du vill behålla skulle jag inte rekommendera denna butik då deras priser är skyhöga, kanske för att kunna behålla den förmånliga bytesrätten.

Hoppas att de här tipsen kan hjälpa dig och din plånbok, så att du får prova fler spel och se på fler filmer. Har du några fler tips så skriv dem gärna bland kommentarerna!

fredag 29 maj 2009

3D is the shit!

Idag var jag på smygpremiären av My Bloody Valentine 3D, och jag blev riktigt imponerad. Det har verkligen hänt mycket på 3D-fronten sedan jag satte på mig löjliga glasögon sist, och jag hoppas verkligen att även lite större filmer kan komma i 3D framöver som Transformers, Batman och Bond, och inte bara massa halv-3D filmer från Pixar.

Filmen i sig var egentligen ganska usel, jag har aldrig varit ett fan av skräckfilmer då jag inte finner dem särskilt skrämmande. Det mesta var ganska förutsägbart, det fullständigt haglade klichéer och handlingen var näst intill obefintlig. Skulle man se filmen i 2D skulle man nog tröttna fort, men nu blev filmen bitvis riktigt underhållande, framför allt de lite blodigare scenerna fick ett helt nytt djup...

Det har varit mycket hysteri om 3D under det gångna året på CES-mässor och liknande, att det är nästa naturliga steg i utvecklingen efter HD-skärmarna (SD-> HD-> 3D) och så vidare. Jag har personligen aldrig sett det på det här viset då 3D mer känns som en kul grej i kanske tio minuter, men nu är även jag övertygad. Det är svårt att förklara med ord, men efter att själv fått uppleva det hela förstår jag nu varför journalister blev helt till sig när de bland annat fick prova bilspel i 3D.

3D är det naturliga steget i utvecklingen för tv-apparater. Nu återstår det bara att se vilken teknik som kommer bli standard för hemmabruk, om vi ska behöva ha på oss löjliga glasögon, köpa helt ny TV eller bara trä en plastfilm över skärmen. Hur det än blir så ser framtiden riktigt ljus ut.

torsdag 28 maj 2009

Varför ska man köpa Guitar Hero Metallica?

Jag brukar alltid köpa mina spel på releasedagen. Varje gång det släpps något nytt spel som verkligen intresserar mig, eller i någon av mina favoritgenrer så brukar jag boka spelet minst en månad i förväg. Endast när det släpps väldigt många bra spel samtidigt, som vid julruschen, brukar jag avvakta med spelköp, vilket oftast resulterar i att jag inte skaffar spelet alls istället för att plocka upp det på någon rea ett år senare, för då har det ju släppts nyare, intressantare spel.

Men på senare tid har jag slutat med det här. Visst, släpps det ett nytt Final Fantasy, Persona eller Gears of War så kommer jag boka det samma dag som det går att boka på Webhallen, men de där andra titlarna har jag börjat avvakta med. Som till exempel det senaste Guitar Hero.

Detta förvånar mig verkligen då musikspel är en av de roligaste genrerna som finns. Och att jag gillar de här spelen vet alla runt omkring mig, inte minst då jag köpte det svindyra specialtrumsetet från Ion som i stort sett är ett elektroniskt trumset som även går att använda till sin Xbox 360. Och nej, jag har inte tröttnat på Guitar Hero och Rock Band, jag känner bara inget sug efter att köpa en del till i serien, och jag vet varför - Rock Band 2 hände.


När Rock Band kom kändes det till viss del som det kompletta spelet, även om det saknades en hel del onlinefunktioner och låtlistorna kunde bli lite väl lika varandra ibland. Inte nog med att spelglädjen var på topp så kom det även med den största och mest funktionella onlineaffären till den här genren. Priserna var bättre än de försök som gjorts i tidigare delar av Guitar Hero, låtlistan uppdaterades ofta och man kunde köpa hela album, eller låt för låt. Rock Band var början till spelet utan slut.

Sen kom Rock Band 2, och cirkeln slöts. Spelet rättade till nästan alla misstag som föregångaren led av, det var mer lättillgängligt för nybörjare, onlinefunktionerna var utomordentliga, och det lades till en del nya spellägen som alla ger bra variation. Laddade man dessutom in spellistan från Rock Band 1 till hårddisken hade man nu ett spel med oerhört många låtar, och spelet kändes aldrig enformigt.

Anledningen till att jag inte är så intresserad av Guitar Hero Metallica är helt enkelt för att jag inte känner mig klar med Rock Band 2. Spelet känns fortfarande lika roligt, och trots att vi spelat spelet väldigt mycket så känns det som att vi är långt ifrån klara med spelet. Och varje gång det dyker upp någon ny låt man inte visste att man saknade i spelets onlineaffär känns den dagen man blir helt klar med spelet mer och mer avlägsen.

Jag trodde aldrig jag skulle tycka så här, men det känns som att det är dags för nedladdningsbart material att ersätta uppföljare och traditionella spelsläpp. Det fungerar för att hålla Rock Band 2 fräscht och nytt än idag, trots att vi spelat det i över ett halvår, så varför skulle det inte fungera på andra spel? Släpper spelutvecklarna ständigt nya patchar och dlc kanske man bara behöver köpa ett spel per serie i framtiden. Vi har redan sett försök till det i spel som Fable 2, Fallout 3, Prince of Persia, Tomb Raider, Sam & Max med mera. Även om det materialet känns mer framstressat än traditionella spelsläpp tror jag fortfarande det är ett steg i rätt rikting. För förr eller senare lär någon hitta en gyllene medelväg, inte alls långt ifrån den vi sett i Rock Band 2, GTA IV eller Half Life-episoderna, och vi kommer få massvis med fantastiska spel utan slut.

Jag tror det är så framtiden kommer att se ut, tillsammans med mindre spel i stil med Portal och Braid, och vi kommer atta älska det!

onsdag 27 maj 2009

Jag hatar Lego!

Det fanns en gång i tiden då man tyckte att lego var det roligaste som fanns. Man satt med kompisarna och byggde gigantiska hus, kantiga bilar och andra fantasifulla föremål. När vi blev lite äldre hade en av kompisarna en stor riddarborg i lego, jag fastnade för temat direkt och snart hade allt vi byggde med medeltiden att göra. Man började samla på legoserien med riddartema, paketen blev bara dyrare och dyrare men de nyare borgarna hade bara färre och färre delar i sig. Jag minns att jag blev riktigt besviken när jag till slut fick den där häftiga riddarborgen som skulle vara borgen med stort b, men så var det knappt något att bygga ihop då alla delar var stora och specialanpassade. Det såg häftigt ut, men man kunde knappast använda delarna för att bygga något roligt ur ens egen fantasi.

Det var då någon gång som jag tröttnade på lego. Man fick knappt använda fantasin på de nyare setten, och så var det dyrt också. Idag vet ungarna knappt vad en legolåda är, istället ska de se på när några stela Batman-kopior av lego bygger ihop bitarna åt dem i TV-spel.

Visst, jag tycker det var lite charmigt när Lego Star Wars kom då det blev väldigt humoristiskt att se om sina favoritscener från den ursprungliga trilogin fast med stumma legogubbar istället för Mark Hamill och Harrison Ford. Men det var charmigt i högst trettio minuter, inte i trettio olika spel!

Vi hade tidigare fått se ett flertal racingspel och liknande där man själv skulle bygga ihop sina bilar, men inget av dessa var särskilt bra så det slog aldrig riktigt igenom. Star Wars kunde däremot alla relatera till, såväl föräldrar som såg filmerna när de var unga, som barn som lekt med R2D2-leksaker på dagis. Dessutom kunde man spela igenom hela spelet tillsammans med en kompis.

Men någonting gick fel, oerhört fel.

Jag tror gränsen för vad man kunde stå ut med kom i samband med Lego Star Wars: The Complete Sagas release. Spelet var en samling av de två första spelen, utan några större nyheter. Ändå fick spelet tio av tio i betyg av flera stora speltidningar och på Internet. Alla har rätt till sin egen åsikt, men det betyget är på tok för högt. Även om man tar hänsyn till den avsedda målgruppen så är spelet med sin värdelösa kontroll, dåliga kamera och avsaknad av spelglädje högst värt en sexa.

Sen dess har det bara gått utför. Hade inte spelet fått så höga betyg hade man kanske sluppit se lego som vanligare i TV-spel än som byggklossar. Nu ska Lego implementeras i varenda film och spelserie. Som om det inte räcker att vi fått se karbonkopior av det första spelet där enda skillnaden är att legogubbarna ska föreställa Indiana Jones, Batman och snart även Harry Potter och Spindelmannen, så slänger man nu in legoklossar även i seriösa spel. För någon vecka sedan spekulerades det till exempel om att Mistwalker (Blue Dragon, Lost Odyssey) ska göra ett episkt strategirollspel, helt i lego, efter att Hironobu Sakaguchi (Final Fantasys skapare) hintat om det i sin blogg. Och ni vet alla vad som kommer i slutet av året – Lego Rock Band.

Vad är grejen med det? Man får inte ens bygga ihop sin egen gitarr av legobitar eller liknande, så vad har lego med spelet att göra? De vill säkert locka en lite yngre publik (som med största sannolikhet redan spelar Guitar Hero och Rock Band) med poppigare låtar, men hade de inte kunnat göra det lite smidigare? Vad kommer här näst? MMORPG:t World of Lego, Street Fighter: Lego Edition eller kanske Grand Theft Lego?

Det känns som att lego bara används till spel där det inte passar in. Hade det dykt upp i spel som Banjo Kazooie: Nuts & Bolts hade jag förstått det där man trots allt bygger egna fordon, men i Rock Band där man inte ens kan bygga egna låtar? Jag hoppas den här trenden dör ut innan lego invaderar biosalongen också. Alla ungar känner till lego, men kreativiteten och glädjen i att bygga med lego är det snart få som får uppleva.

Sen finns det i och för sig andra sätt att vara kreativ med Lego, ett litet tips finns här.

tisdag 26 maj 2009

Spelmusik till Göteborg

Nu till ett riktigt nördnöje!

TV-spelsmusik har ju blivit mer och mer populärt på senare tid och vi har redan sett koncerter som Play - A Videogame Symphony och rockband dedikerade till NES-spel som Powerplay gå hem här i Sverige. Men nästan allt har utspelat sig i Stockholm, vilket kan kännas lite långt att åka för många av oss för en knappt två timmar lång koncert.

Men nu kommer det glada nyheter för alla Göteborgare som gillar den här sortens musik. Det är Final Fantasy Piano and Vocal Collections Live som kommer på "turné" till Sverige, och besöker alltså Göteborg den 16 augusti. Att kalla det för Sverigeturné känns väl lite överdrivet när det bara är Stockholm och Göteborg de spelar i, men det är i alla fall ett steg i rätt riktning.

Som ni kanske förstår på titeln är det musik från den fantastiska rollspelsserien Final Fantasy det rör sig om, med fokus på delarna VI-X, alltså de bästa delarna i mitt tycke (även om FFIV hade en del riktigt fina slingor också). Kanske en besvikelse för många som ville gå ännu längre tillbaka i tiden och höra musik från Mario, Sonic, Castlevania och Mega Man. Men från Super Nintendo-eran och framåt är det här enligt mig spelserien med klart bäst musik överlag.

måndag 25 maj 2009

Varför har ingen tänkt på det här förut?

Jag blev sju kronor fattigare idag. Jag skulle bara kolla runt lite i App Store för att se om det fanns några nya roliga program till min iPhone, eller kanske några gamla som jag hade missat. Och det var då jag såg det, ett av de fräckaste, smartaste och enklaste programmen till en mobiltelefon någonsin.

Email 'n Walk!

Programmet är inget märkvärdigt alls, det har bara kombinerat kamerafunktionen med mailklienten som redan finns i telefonen, men det är ändå helt genialt. För hur många gånger har man inte gått in i någon på stan, snubblat ner i diket eller gått förbi kompisens hus som man skulle till bara för att man var fullt koncentrerad med att skriva på telefonens pekskärm? Ok, det kanske inte händer så ofta, men nu kan du i alla fall se vart du går direkt på skärmen bakom texten!

Att ingen har tänkt på det här innan förvånar mig. Eller så har det gjorts förut men utan att någon snappat upp det. För den här funktionen borde vara standard på varenda telefon, tänk på det Sony Ericsson, Nokia, Samsung och Apple själva nästa gång ni ska uppdatera mjukvaran på era telefoner eller skapa nya.

Mer information om programmet finns här.

söndag 24 maj 2009

Våren är underbar... eller!?

Visst är det skönt med vår? Knappast! Visst, vädret är underbart och folk går runt och trånar efter kärlek hela dagarna, men det finns en sak som gör årstiden till ett rent helvete för många av oss. Ni vet säkert redan vad jag pratar om, just det, pollen.

Inte nog med att man ska behöva stå ut med allergi i form av rinnande ögon, täppt näsa och trånga luftvägar, det finns många andra saker som gör pollen till något att hata.

Tänkt dig till exempel en sådan där underbart fin vårdag när solen är på topp och det är 18, kanske 20 grader varmt ute. Vad gör du en sådan dag? Självklart tar du på dig shorts och t-shirt, gassar lite i solen för att sedan göra lite arbete. Att klippa gräset är samma sak som självplågeri så det gör du inte, istället tar du och tvättar bilen i hopp om att slippa pollen.

Efter någon timmes slitande tar du dig en sväng med bilen och hälsar kanske på en kompis eller släkting. Ni äter en glass och har det trevligt en stund ute på altanen för att sedan gå till bilen och hämta en sak och... What the fuck! Bilen som förut var glänsande röd är nu helt gul, och man kan inte ens se igenom framrutan på bilen! Du får nästan andnöd av chocken, eller det är vad du tror, i själva verket är det din pollenallergi som gör att du får svårt att andas.

Pollen is the shit! Eller vänta, det var fel - pollen is the måsskit! För är det inte en skock måsar med ändtarmsbesvär som skitit din bil vitprickig så är den full av björkpollen eller liknande. Det är till och med lättare att hålla bilen ren på vintern bland massa slask och salt på vägarna.

Tänk dig in i samma scenario lite senare på året, sig nu ungefär. Bilen kanske inte är full av björkpollen, men när du ska åka hem och startar bilen får du istället ansiktet och halsen full av något vitt bös. Vad tusan var detta nu då, kanske du tänker? Jo, det är miljontals med maskrosfrön som har blåst runt och lagt sig i luftintaget till bilfläkten, så när du drar igång bilen så startar fläkten och du är dömd till att misslyckas.

Men, men. Pollen får väl finnas kvar ändå kanske, för hur kul hade sommaren varit utan gräs, träd och... ogräs!?

Tro det eller ej, jag gillar faktiskt våren. Jag gillar att känna solen som värmer än, och det finns inte många saker som slår en kall öl ute på altanen efter att exempelvis ha klippt gräset, förutsatt att du kan andas när du tar den. Och framför allt börjar tjejerna ha på sig mindre kläder, och det är ju aldrig fel ;)

Windows 7 nya XP?

Så har jag till slut fått tummen ur röven och installerat betaversionen av Windows 7 på min lilla bärbara dator. Jag har haft betan hemma länge men då jag knappt suttit något vid datorn sen dess har det inte blivit av förrän nu.

Jag måste säga att jag var mycket skeptiskt till att installera ett så nytt operativsystem från Microsoft på en så gammal laptop, att installera Vista på den hade varit ungefär lika smart som att hälla sirap genom fläkthålen. Missförstå mig rätt nu, jag gillar Vista och tycker det är riktigt bra, men operativsystemet kräver en kraftig dator med mycket minne för att kunna användas smärtfritt. Små laptoppar med 13" skärm eller mindre har sällan detta, och det är datortillverkarna också medvetna om då de nästan alltid skickar med en nergraderingsskiva till XP för att slippa klagomål på hur slöa datorerna är.

Men det känns som att Microsoft är trötta på att folk hellre använder XP än Vista, och har lyssnat mycket på kritik som att systemet är för slött. Det intrycket jag fått hittills av Windows 7 är att det är en uppgradering av Windows Vista som är gjort för bärbara datorer i första hand. Nästan alla ikoner känns lite större och blir därmed lättare att tyda på små skärmar, man har lagt till många smidiga lösningar för att ha bättre koll när man arbetar med flera fönster samtidigt. Men den största skillnaden märks redan innan du öppnat webbläsaren - Windows 7 tar inte flera minuter att ladda in trots att jag kör det på en gammal laptop!

Vad jag har märkt så känns datorn precis lika snabb med Windows 7 som när jag körde XP på den, stundtals till och med snabbare. Den slukar inte i närheten av lika mycket ramminne som Vista, flera test visar ändå att dator är kraftfullare med Seven än med Vista, och då är det här operativsystemet inte färdigutvecklat än.

Jag är imponerad, när Windows 7 landar på butikshyllorna här i Sverige känns ett köp givet, men känner jag Microsoft rätt så finns det mycket kvar att sabba innan vi kommer dit. Den som lever får se, men jag tror att XP har fått en värdig ersättare även för laptops.

Windows 7 RC finna att hämta här.

lördag 23 maj 2009

Jag har fastnat i MMO-träsket

Så har även jag fastnat i det våldsamma tidsslöseriet MMORPG, jag har vid tidigare tillfällen provat på spel som Rose och Flyff men inte fastnat. Till och med World of Warcrafts tiodagarstrail var för mig helt ointressant då jag tröttnade på spelet redan efter fyra dagar, och Final Fantasy XI var alldeles för segt för mig. Men så när en av mina absoluta favoritserier inom japanska rollspelsgenren tog sig ut online var man ju tvungen att prova, och nu sitter jag där, fast i Shin Megami Tensei Online: Imagine.


Spelet är till skillnad från många andra MMO:n helt gratis, men utan att kännas som ett lågbudgetspel. Spelets intäkter kommer nämligen från mikrotransaktioner, precis som Home till Playstation 3. Så har du dålig ekonomi eller inte känner för att betala massa pengar för att få spela online är det bara att köra på, medan om du vill ha ut det där lilla extra som fräckare kläder och vapen så kan du lägga en peng på dessa.

Jag gillar konceptet och om det fungerar innebär detta att de som verkligen gillar spelet och spelat länge gladeligen lägger en slant då och då (istället för månadsavgiften i många andra spel) för att få ut lite mer av spelet, medan nybörjare och fattiglappar kan spela på helt gratis så länge de vill. Men risken finns även för att spelet får in för lite pengar och servrarna blir överbelastade, eller att spelutvecklarna blir för giriga och spelet i stort sett blir ospelbart om man inte gör en mikrotransaktion varannan minut.

Än så länge är jag riktigt nöjd med Shin Megami Tensei Online: Imagine (Megaten Online), spelet är gratis, det finns en hel del trevligt folk online och servrarna känns stabila. Jag gillar upplägget att man kan övertala demoner att gå med än och strida vid sin sida (precis som i alla andra Megaten-spel) och sedan levla upp dem i ett onlinespel, men som i så många andra onlinespel kan det ta lite väl lång tid att komma vidare ibland. Man märker även att det inte är ett lika stort spel som exempelvis WoW då det kan kännas rätt tomt med folk vissa tider på dygnet, men å andra sidan har ju inte spelet funnits särskilt länge och många vet nog inte om att det finns än.

Prova gärna spelet vetja, gratis är ju gott som det heter och spelet finns att ladda ner här. Och när du gjort det så välj Cerberus som server och ta kontakt med klan Prinny, den bästa svenska klanen i spelet hittils ;)

Vi ses i MMO-träsket!

Välkommen till min nya blogg


Hej på er alla som var dumma nog att hitta hit!

Så har det ännu en gång blivit dags för mig att starta en ny blogg, men denna gången kommer jag skita totalt i vad ni vill att jag ska skriva om och bara köra mitt eget race. Visst är det kul om ni vill titta förbi men jag kommer använda bloggen i första hand för att skriva av mig lite. Så räkna med att det framför allt kommer att handla om TV-spel och annat sånt nördnöje :P

So, let's get this blog started, dood!